16/12/08

Nuevo torneo en Córdoba

Pues tenemos el orgullo de anunciaros a todos que próximamente nuestros amigos de córdoba van a organizar un torneo de Anima Tactics en su ciudad, es el segundo hasta ahora y si es como mínimo tan bueno como lo fue el primero... va a estar genial.
Así que nada, animaros a visitar la web oficial del evento y a apuntaros, claro.

http://www.heroesenlasombra.es/

Saludos!!

Lorenzo (Guerrero - Wissenschaft)

Lorenzo, el más antiguo Cuervo de Wissenschaft en servicio activo, es una de las personas más fascinantes con las que alguien puede conversar.

Culto, educado y extremadamente inquisitivo… pese a su físico extraordinario nadie podría imaginar jamás que este hombre es en realidad uno de los mejores agentes de Lucanor.



Cartas Vinculadas: Equipo: Grupo de Asalto

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Orbe de Poder

Tipo: Equipo
Categoría: Cualquiera
Acciones: Automático

El portador de este objeto empieza la partida con un Punto de Poder o Contador Especial adicional que emplee para potenciar sus habilidades especiales. Por ejemplo, lorenzo comenzaría la partida con 4 Puntos de poder en lugar de 3.

Lilian Virgil (Guerrero-Místico - Imperio)

La joven Condesa Lilian Virgil es una mujer idealista y luchadora que antepone sus elevados ideales a todo lo demás. Pese a no pertenecer genuinamente a la nobleza, con su porte, dotes de liderazgo y fuerte personalidad hay pocos que no piensen en ella como tal.
Aunque ella misma desconoce el origen o la naturaleza de sus extraños dones, éstos se deben a su sincronización con la Beryl Azrael. Ahora, la Reina de las Espadas observa con detenimiento si la condesa estará o no a la altura de sus expectativas.


Aura de Protección:
Todas las unidades amigas dentro de la Zona de Control de Lilian, salvo ella misma, incrementan un punto su Resistencia.

1 Acción: Aliento de Vida (Magia, Efecto): Todas las unidades amigas en contacto peana con peana con Lilian obtienen Curación Nv. 1. Límite: 1 por Turno.
3 Acciones: Sello Sagrado (Magia, Ataque): Mientras realiza este ataque se considera que Lilian posee Maestría Crítica. Si Sello Sagrado produce daños, la unidad afectada sufre Sello Nv 2. Efecto 16.
2 Acciones: Inspiración (Especial, Efecto): Inspiración debe ser usada al final de la fase de Recarga. Todas las unidades amigas dentro de la Zona de Control de Lilian pueden Cargar (normal o especial) ese turno por un Punto de Acción menos. Límite: Una vez por partida.

Cartas Vinculadas: Equipo: Las Armas de Azrael
Reseña Táctica:

Arte


Don de Gabriel


Tipo: Poder
Facción: Luz
Acciones: Automático

Cuando el poseedor de esta carta sufre daños en combate cuerpo a cuerpo, la unidad que le ha infligido el daño sufre Sello Nv 2. Efecto 13.

Rayne (Guerrero - Wissenschaft)


Rayne es la única hija del legendario Killrayne, el primero entre los pretorianos del difunto Emperador Elías Barbados. La joven ha heredado parte del pavoroso talento de su padre a la hora de matar.
Con un arma en las manos se convierte en una persona diferente; calcula instintivamente cada una de sus acciones, dejándose llevar por su intuición para conseguir resultados imprevisibles.
Equipamiento: Rayne puede tener asignadas dos Cartas de Ventaja.
2 Acciones: Neokinesis (Ki, Efecto): Rayne obtiene Velocidad Nv 2. Límite: 1 por partida.
3 Acciones: Técnica de Sombras (Ki, Ataque): Rayne ejecuta dos ataques consecutivos contra el mismo blanco.
4 Acciones: Filos Ilimitados (Ki, Carga): +5 Ataque / +2 Daño.
4 Acciones: Espejismo sin Fin (Ki, Contraataque): +2 Ataque. Si Rayne consigue una defensa con éxito ejecuta cuatro ataques consecutivos.
Cartas Vinculadas: Equipo: Grupo de Asalto

Trampa Sobrenatural


Tipo: Trama


Revela esta carta al finalizar el Despliegue de todos los personajes y sitúa 3 contadores en la mesa de juego a más de 20 Cm (8 C.) de cualquier unidad enemiga. Si algún personaje, amigo o enemigo, pasa a menos de 5 Cm (2 C.) de cualquier contador, recibe un ataque de Ataque 5 / Daño 5. Si un personaje que Carga o Corre recibe daños, detiene su movimiento. Las unidades en estado Oculto o en Vuelo no activan las Trampas. Retira el contador que se haya activado después de realizar este ataque.