26/5/08

Neokinesis Magnus


Tipo: Trama.

La habilidad especial Neokinesis de todos los personajes de tu grupo confiere un nivel adicional de Acelerar. Por ejemplo, si un personaje posee un Neokinesis que le proporciona Acelerar Nv.2, con esta carta en juego, Acelerar sería Nv.3. Neokinesis Magnus permanece en juego durante toda la partida.

Talismán de Eriol



Tipo: Equipo.
Categoría:
Todas.
Automático:
El Talismán de Eriol permite a su poseedor repetir una tirada. Retira esta carta después de usarla.

Anillo de Erebus


Tipo: Equipo.
Categoría:
Místico.
Automático:
+10 cm (4 casillas) al rango máximo de los Ataques a Distancia Mágicos.

Armadura Sobrenatural

Tipo: Equipo
Categoría:
Guerrero.
Automático:
+1 al atributo de Armadura de su poseedor.

25/5/08

Reloj de Cronos



Tipo: Equipo
Categoría: Todas
Automático: Retira esta carta para conceder una acción adicional a su poseedor.

Reloj del Destino

Tipo: Equipo
Categoría: Todas
Automático: Una vez por turno el poseedor de el Reloj del Destino puede elegir recuperar una Acción. Si el personaje hace uso de esta habilidad recibe Nv.1 Condena. El reloj del Destino no puede ser utilizado por personajes naturalmente inmunes a Condena.

Lazo de Control

Tipo: Equipo

Categoría: Místico
Automático: El poseedor de esta carta incrementa el nivel de dificultad de los Efectos de sus habilidades especiales mágicas en 1.

Bomba de Humo

Tipo: Equipo
Categoría: Todas
1 Acciones: El poseedor puede retirarse automáticamente del combate cuerpo a cuerpo como si hubiese conseguido un intento de Escapar con éxito. Retira esta carta después de usarla.

Amanecer de las Tinieblas

Tipo: Trama

Amanecer de las Tinieblas debe ser jugado al principio de cualquier Fase de Acción. Ese turno la Zona de control de todas las unidades en juego se reduce a 10cm/4c. Retira esta carta después de usarla

Logística

Tipo: Trama

Logística incrementa tu Zona de Despliegue 8cm/3c. en todas las direcciones.