25/3/09

XII

Escultor: Juan Navarro Pérez

Carta de Personaje

XII (Guerrero, Líder - Wissenschaft)

Es bien poco lo que se sabe de XII, el reservado y solitario supervisor de los Cuervos de Wissenschaft. La mayoría de agentes de la organización no lo conocen o ni tan siquiera lo han visto; sólo es una sombra que se mueve entre las tinieblas del mundo.

Aparece inexplicablemente en diferentes lugares de Gaïa y, del mismo modo, se desvanece sin dejar rastro alguno de su presencia.


Habilidades Innatas: Iniciativa.
Equipamiento: XII puede tener asignadas dos Cartas de Ventaja.
El Proceso: Al final de cada Fase de Mantenimiento XII gana Nv 1 de uno de los siguientes estados: Escudo, Curación, Protección o Acelerar.

3 Acciones: Veritas (Ki, Ataque): +5 Ataque.
2 Acciones: Vox Nihili (Ki, Ataque a Distancia): Distancia (40 Cm, 16 C.).
1 Acción: Versus (Ki, Carga): Esta carga sólo puede ser ejecutada inmediatamente después de haber realizado un ataque con éxito de Vox Nihili y debe tener como blanco la misma unidad.
1 Acción: Visio Dei (Ki, Ataque): Sólo puede ser utilizado inmediatamente después de realizar con éxito una Carga o Versus.

Cartas vinculadas: Equipo: Grupo de Asalto

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Equipo: Grupo de Asalto

Tipo: Trama
Personajes: XII, Rayne y Lorenzo

XII, Rayne y Lorenzo forman un Equipo.

Habilidades Adicionales de XII;
Asalto: XII obtiene Despliegue Avanzado.

Habilidades Adicionales de Rayne;
Asalto:
Rayne obtiene Despliegue Avanzado.
Orgullo: Si XII o Lorenzo acaban con una unidad enemiga antes que Rayne, ésta obtiene +1 Ataque hasta que consiga eliminar a su vez a un enemigo.

Habilidades Adicionales de Lorenzo;
Asalto:
Lorenzo obtiene Despliegue Avanzado.
Tecnología Superior: Lorenzo obtiene un Punto de Poder adicional al inicio de la partida.

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Santa Hazael


Escultor: Juan Navarro Pérez

Carta de Personaje

Santa Hazael (Guerrero / Místico - Iglesia)

Hazael, la niña predestinada, es la única persona en los casi mil años de la historia de Abel que ha sido santificada incluso antes de nacer.


La pequeña Santa tiene un talento innato para la invocación y es capaz de convocar a criaturas sagradas con la misma facilidad con la que otros respiran.

Nivel de Invocador: 2
Afinidad: Luz
Habilidades Innatas: Vuelo

4 Acciones: Carga Sagrada (Ki, Carga): +2 Daño. Produce Embate.
2 Acciones: Exorcismo (Magia, Efecto): Una unidad enemiga oscura dentro de la Zona de Control de Hazael pierde 6 PV. Efecto 14. Límite: 1 por Turno.
2 Acciones: Huracán Alado (Ki, Efecto): Todas las unidades enemigas de base pequeña que estén trabadas en combate con Hazael deben retirarse 5 Cm (2 C.) de ella. El controlador de Hazael determina la dirección de ese movimiento como si hubiera realizado un Empujón.
2 Acciones: Muro de Escudos (Magia, Esquiva): +3 Esquiva. Hazael incrementa su Armadura 2 puntos hasta el final del Turno.

Reseña Táctica:

Arte

Pozo de Vida


Tipo: Trama

Al inicio del primer turno de juego elige un elemento de escenografía. Cualquier unidad que se encuentre en su interior durante la Fase de Recuperación recobra un Punto de Vida. Esta carta permanece en juego.