5/1/10
Cenette (Guerrero - Errante)
Pese a ser la tercera princesa de Dafne, y reconocida en todo Gaïa como una de las luchadoras más hábiles de su tiempo, Cennette escogió abandonar la Isla de las Rosas y su futuro para ir en pos de Drake, el hombre al que ama y por el que daría su vida.
Junto a él, esta formidable luchadora, bendita con sangre angelical y una descomunal aptitud para el combate, no duda en alzar su arma cuando sea necesario.
Junto a él, esta formidable luchadora, bendita con sangre angelical y una descomunal aptitud para el combate, no duda en alzar su arma cuando sea necesario.
Esquiva Magistral: Cada vez que Cenette realiza una Esquiva con éxito, puede moverse hasta 5 Cm (2 C.). Esta habilidad le permite retirarse de un Combate C/C sin la necesidad de usar previamente una Acción de Escapar.Agilidad Insuperable: Al realizar una Carga (normal o Albas) Cenette no está obligada a desplazarse en línea recta. Puede cambiar su dirección al menos una vez. Esta habilidad no impide que sea interceptada si al desplazarse pasa lo suficientemente cerca de una unidad enemiga.
4 Acciones: Albas (Ki, Carga): +3 Ataque/+2 Daño.
3 Acciones: Last Rose (Ki, Ataque): +5 Ataque.
Cartas Vinculadas: Equipo: Los Amantes Condenados
Reseña Táctica
Arte
Accesos Directos:
Cartas: Errantes,
Cartas: Luz
Equipo: Los Amantes Condenados
Tipo: Trama.
Personajes: Cenette & Drake.
Mientras estén en juego, Drake y Cenette forman un Equipo y obtienen las siguientes habilidades especiales;
-Habilidades Adicionales de Drake
Cegado por la Ira: Si Cenette es eliminada, Drake obtiene la Habilidad Innata Vuelo, Berserker Nv 3, Acelerar Nv 3 y Armadura Nv 3.
Guardaespaldas: Drake puede Interceptar una Carga o un Ataque a Distancia dirigidos contra Cenette hasta a 10 Cm (4 C.).
-Habilidades Adicionales de Cenette
Sangre de Vida: Si Drake es eliminado dentro de la Zona de Control de Cenette, esta puede sacrificar 10 PV para devolverlo al juego con 5 PV. Cenette puede usar esta habilidad incluso si sus PV son 10 o menos, pero en dicho caso, retírala del juego.
Combate Combinado: Si Cenette se encuentra trabada en combate con el mismo enemigo que Drake, obtiene +1 Ataque.
Personajes: Cenette & Drake.
Mientras estén en juego, Drake y Cenette forman un Equipo y obtienen las siguientes habilidades especiales;
-Habilidades Adicionales de Drake
Cegado por la Ira: Si Cenette es eliminada, Drake obtiene la Habilidad Innata Vuelo, Berserker Nv 3, Acelerar Nv 3 y Armadura Nv 3.
Guardaespaldas: Drake puede Interceptar una Carga o un Ataque a Distancia dirigidos contra Cenette hasta a 10 Cm (4 C.).
-Habilidades Adicionales de Cenette
Sangre de Vida: Si Drake es eliminado dentro de la Zona de Control de Cenette, esta puede sacrificar 10 PV para devolverlo al juego con 5 PV. Cenette puede usar esta habilidad incluso si sus PV son 10 o menos, pero en dicho caso, retírala del juego.
Combate Combinado: Si Cenette se encuentra trabada en combate con el mismo enemigo que Drake, obtiene +1 Ataque.
Accesos Directos:
Cartas de Ventaja
Drake (Guerrero - Errante)
Vagabundo. Mercenario. Salvador y exterminador... Muchos son los títulos que ha recibido Drake, uno de los últimos herederos del Legado de la Sangre del Dragón.
Maldito por un poder que aún no puede controlar, viaja por todo el mundo tratando de encontrar su destino… antes de que este le encuentre a él.
4 Acciones: Ala de Dragón (Ki, Carga): +3 Ataque/+2 Daño. Si el objetivo de Ala de Dragón se encuentra a menos de 20 Cm (8 C.), se considera que Drake tiene Vuelo durante esta Carga.3 Acciones: Dragon Overdrive (Ki, Ataque): +3 Ataque/+3 Daño.
3 Acciones: Sellos del Dragón (Ki, Efecto): Drake obtiene +2 Ataque y Defensa. Mantenimiento: 1 Acción
Cartas Vinculadas: Equipo: Los Amantes Condenados
Reseña Táctica
Arte
Accesos Directos:
Cartas: Errantes,
Cartas: Neutrales
Yuki (Místico - Samael)
Una belleza tan fría como el hielo es la mayor característica de Yuki, una de las últimas Doncellas de los Hielos de Varja.
Interesada por el mundo de los hombres, esta poderosa elemental ha puesto sus poderes al servicio de los Ángeles Caídos de Samael para poder observar más de cerca la humanidad.

Espíritu de las Nieves: Yuki no puede Andar, Correr, Cargar o hacer Movimientos Gratuitos.
3 Acciones: Árbol de Escarcha (Magia, Movimiento): Sitúa a Yuki a 60 Cm (24 C.) de su posición actual. Este desplazamiento no puede ser interceptado e ignora todos los penalizadores al movimiento.
3 Acciones: Cero Absoluto (Magia, Efecto): Las Unidades enemigas que se encuentren a 30 Cm (12 C.) de Yuki con las que tenga LdV no pueden realizar ninguna clase de Movimiento o Carga hasta el final del Turno. Efecto 18. Límite: 1 por partida.
2 Acciones: Esquirlas de Hielo (Magia, Ataque a Distancia): Ataque a Distancia (40 Cm/16 C.). +1 Ataque/+2 Daño.
2 Acciones: Ventisca de Hielo (Magia, Efecto): Una Unidad enemiga a menos de 50 Cm (20 C.) de Yuki con la que tenga LdV sufre Lentitud Nv1 y reduce a la mitad tanto el rango de sus Ataques a Distancia como su Velocidad de movimiento hasta el final del Turno. Efecto 16.
Reseña Táctica
Arte
3 Acciones: Árbol de Escarcha (Magia, Movimiento): Sitúa a Yuki a 60 Cm (24 C.) de su posición actual. Este desplazamiento no puede ser interceptado e ignora todos los penalizadores al movimiento.
3 Acciones: Cero Absoluto (Magia, Efecto): Las Unidades enemigas que se encuentren a 30 Cm (12 C.) de Yuki con las que tenga LdV no pueden realizar ninguna clase de Movimiento o Carga hasta el final del Turno. Efecto 18. Límite: 1 por partida.
2 Acciones: Esquirlas de Hielo (Magia, Ataque a Distancia): Ataque a Distancia (40 Cm/16 C.). +1 Ataque/+2 Daño.
2 Acciones: Ventisca de Hielo (Magia, Efecto): Una Unidad enemiga a menos de 50 Cm (20 C.) de Yuki con la que tenga LdV sufre Lentitud Nv1 y reduce a la mitad tanto el rango de sus Ataques a Distancia como su Velocidad de movimiento hasta el final del Turno. Efecto 16.
Reseña Táctica
Arte
Accesos Directos:
Cartas: Neutrales,
Cartas: Samael
Visión
Tipo: Poder
Categoría: Místico
Acciones: Automático
El poseedor de esta carta no requiere tener Línea de Visión con su objetivo para realizar Ataques a Distancia contra él. En dicho caso, el atacante aplica el modificador de Cobertura Sólida. Cada vez que hagas uso de esta habilidad, lanza un dado; con un resultado de 6+, retira Visión del juego.
Categoría: Místico
Acciones: Automático
El poseedor de esta carta no requiere tener Línea de Visión con su objetivo para realizar Ataques a Distancia contra él. En dicho caso, el atacante aplica el modificador de Cobertura Sólida. Cada vez que hagas uso de esta habilidad, lanza un dado; con un resultado de 6+, retira Visión del juego.
Accesos Directos:
Cartas de Ventaja
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