9/11/10

Erika (Guerrero - Imperio)

Impetuosa y decidida, Erika es la más joven de los miembros de la Mano de la Emperatriz. Portadora de una de las legendarias armas de los Shide, aunque sólo tiene trece años su poder destructivo está a la par con algunos de los mejores luchadores del mundo.

Reseña Táctica

Arte

8/11/10

¡No estamos muertos!

¡Buenas! Lo primero que me gustaría hacer es disculparme por estos cinco meses de silencio, en los que el blog ha estado parado sin explicación alguna. El hecho es que por motivos personales, económicos y de tiempo decidí darme un descanso necesario. Pido perdón nuevamente, ya que soy consciente de que habría podido hacer mejor las cosas o, al menos, avisar.
En segundo lugar, os agradezco vuestro seguimiento desde que el blog está activo. Me ha sorprendido gratamente comprobar que algunos de los usuarios han dejado aquí sus comentarios de ánimo y apoyo al proyecto. De verdad, gracias a todos.
Y por último, ¡aquí estoy otra vez! Por fin vuelvo a estar al día en tema de miniaturas, y en breve estarán publicadas las cartas de todos los Personajes y Ventajas que faltan. El único cambio que habrá será que a partir de ahora no duplicaré en el blog el texto de las cartas: a fin de cuentas, lo único que se requiere es pinchar sobre la foto para acceder a las estadísticas de la carta en cuestión. He hecho esta decisión tras darme cuenta de que ya no dispongo del tiempo que antes tenía, ya que escribir en el blog y pelearse con su editor de texto es incompatible con trabajar, estar con la pareja y disponer además de algo de tiempo libre... Por supuesto, en el caso de detectar cualquier errata en el texto de la carta, se añadirá el texto corregido en la entrada correspondiente. Espero que esta decisión no moleste a nadie, y pido que entendáis que donde antes éramos tres, ahora soy uno, y considero mejor para todos seguir con el proyecto a un ritmo razonable que abandonarlo por falta de tiempo material.
¡Un saludo, y hasta muy pronto!

13/4/10

Hiro

Escultor:

Carta de Personaje

Hiro (Guerrero - Wissenschaft)

Hiro era un chico normal que siempre soñó con convertirse en un héroe justiciero. Sin embargo, tras sufrir un accidente casi mortal, su deseo fue cumplido al ser sometido a una versión avanzada del Proceso que le ha permitido obtener poderes sobrehumanos.
Ahora, junto a otros Cuervos de Wissenschaft a los que llama “Rangers Vengadores”, Hiro lucha por la “salvación” de Gaïa (o al menos, él lo cree así).


Equipamiento: Hiro puede tener asignadas dos Cartas de Ventaja.

Posar: Cada vez que Hiro acabe con una Unidad enemiga, pierde un Punto de Acción. En caso de que hubiera consumido ya todos sus Puntos de Acción, sitúa un contador de Lentitud sobre él.

4 Acciones: Rider Kick (Ki, Carga): +4 Ataque / +2 Daño / -2 Armadura. Produce Embate.

3 Acciones: Shooting Star Flash (Ki, Ataque a Distancia): Distancia (20 Cm/8 C.). +4 Ataque. Produce Embate.

3 Acciones: Garo Fang (Ki, Ataque): +5 Ataque. Produce Embate.

1 Acción: Ultra Finisher (Ki, Ataque a Distancia): Distancia (40 Cm/16 C.). + Ataque / +2 Daño. Ultra Finisher solo puede ser usado contra una Unidad enemiga que acabe de ser blanco de un Ataque que produzca Embate con éxito. Tras la resolución de Ultra Finisher, Hiro recibe automáticamente tanto daño como Puntos de Vida aún le queden a su adversario. Límite: 1 por partida.

Reseña Táctica

Arte

Red Theurgia!!! Go!!!


Tipo: Equipamiento
Categoría: Personaje Único
Acciones: 1 Acción
Esta carta solo puede ser jugada en Hiro. Si los puntos de Vida de Hiro disminuyen a 7 o menos, durante su activación puedes intercambiarlo por un Gear Theurgia con Hiro como piloto. Todas las unidades enemigas con las que Hiro estuviera trabado se retiran 5 Cm (2 C.) dejando espacio para Theurga. En caso de que por alguna causa no fuera posible situar Theurgia en juego, esta carta no puede ser activada. Theurgia entra en juego sin Puntos de Acción pero con todos sus Puntos de Vida. El valor de Puntos de Victoria de Theurgia si es puesto en juego de este modo es de 50.

Iosara


Escultor: Juan Navarro Pérez

Iosara (Guerrero - Imperio)

Poco se sabe de la enigmática persona conocida como Iosara.

Como una sombra viviente, un espectro oscuro que aparece y desaparece de los campos de batalla, ha estado ayudando al Imperio y a la Mano de la Emperatriz en sus momentos de mayor necesidad sin razón aparente.

















Habilidades Innatas: Inmunidad (Condena)


3 Acciones: Fuego de Cristal (Ki, Ataque a Distancia): Distancia 40 Cm (16 C.). Si este Ataque causa daño, el blanco sufre Lentitud Nv 1. Efecto 15.
3 Acciones: Portador de Muerte (Ki, Ataque): +4 Daño.
4 Acciones: Las Tres Parcas (Ki, Ataque): Iosara realiza tres Ataques consecutivos. Si el primero produce daño, el blanco sufre Sello Nv 1, el segundo causa Cegado Nv 1, y el tercer Ataque causa Condena Nv 1. Cada Ataque requiere un Control de Resistencia independiente contra Efecto 15.


Nonacido


Espectro: Si los PV de Iosara son reducidos a 0 o menos, entra en Estado Espectral en lugar de ser destruido. Mientras está en este estado Iosara se convierte en Intangible, no puede recuperar PV de ninguna forma y, en caso de recibir alguna clase de daño adicional, es retirado del juego.
Sombra Errante: Iosara no despliega junto a las otras unidades al inicio de la partida. Por el contrario, al inicio de todas las Fases de Recuperación lanza un dado; si el resultado es 9+, sitúa a Iosara con todos sus puntos de Acción en cualquier punto de la mesa de Juego a más de 5 Cm (2 C.) de cualquier Unidad enemiga. A la hora de determinar si aparece, se aplican los siguientes bonos:

+1 Por cada Turno de Juego que haya pasado.
+1 Por cada Unidad amiga que haya sido eliminada.

Absorción de Poder: Cuando Iosara elimina una Unidad enemiga puedes elegir una de las Habilidades Especiales de Ki o Magia de dicho personaje y hacerla propia. El coste de Puntos de Acción, así como todas las ventajas y bonos de dicha habilidad, se mantienen. Iosara solo puede tener una Habilidad imitada cada vez, por lo que si elimina a otra Unidad enemiga y quiere absorber alguna Habilidad, pierde la que tenía previamente.


Reseña Táctica



Máximo Lígori

Escultor: Juan Navarro Pérez

Carta de Personaje

Máximo Lígori (Guerrero - Alianza Azur)

El colosal Lígori, ejecutor personal del Alto Árbitro Alastor, es la personificación de la Guerra.

Esta imparable máquina de destrucción ha vagado por los mayores campos de combate de Gaïa como uno de los luchadores más poderosos de la Alianza Azur.


Capacidades Innatas: Maestría Crítica.

Adicto al Dolor: cada vez que Máximo recibe daño en combate cuerpo a cuerpo recupera un Punto de Acción.

3 Acciones: Slayer Raxxor (Ki, Ataque): Si Slayer Raxxor produce un Crítico, el defensor sufre doble daño.

3 Acciones: Tormenta Ejecutora (Ki, Ataque): Lígori ataca a todas las unidades enemigas con las que su base se encuentre en contacto.

Reseña Táctica

Arte

Profecía de Sangre


Tipo: Equipamiento
Facción: Oscuridad
Acciones: Automático
Cada vez que el Personaje que use Profecía de Sangre cause daño, recupera un Punto de Vida. Este poder está limitado a 1 Punto de Vida por Ataque, incluso si daña a múltiples blancos.