Equipamiento: Hiro puede tener asignadas dos Cartas de Ventaja.
Posar: Cada vez que Hiro acabe con una Unidad enemiga, pierde un Punto de Acción. En caso de que hubiera consumido ya todos sus Puntos de Acción, sitúa un contador de Lentitud sobre él.
4 Acciones: Rider Kick (Ki, Carga): +4 Ataque / +2 Daño / -2 Armadura. Produce Embate.
3 Acciones: Shooting Star Flash (Ki, Ataque a Distancia): Distancia (20 Cm/8 C.). +4 Ataque. Produce Embate.
3 Acciones: Garo Fang (Ki, Ataque): +5 Ataque. Produce Embate.
1 Acción: Ultra Finisher (Ki, Ataque a Distancia): Distancia (40 Cm/16 C.). + Ataque / +2 Daño. Ultra Finisher solo puede ser usado contra una Unidad enemiga que acabe de ser blanco de un Ataque que produzca Embate con éxito. Tras la resolución de Ultra Finisher, Hiro recibe automáticamente tanto daño como Puntos de Vida aún le queden a su adversario. Límite: 1 por partida.
Reseña Táctica
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