Con su honor en juego, Sho ha jurado servir a Yuri con absoluta devoción hasta pagárselo de la única manera posible; salvando su vida tres veces, tal y como dicta la tradición.
22/5/13
Sho (Guerrero - Imperio)
Con su honor en juego, Sho ha jurado servir a Yuri con absoluta devoción hasta pagárselo de la única manera posible; salvando su vida tres veces, tal y como dicta la tradición.
3/1/13
Frederick Adler (Acechador - Imperio)
Este hombre, que representa la faceta más oscura del Imperio, hará lo que sea para proteger el trono al que ha jurado fidelidad, incluso si ello representa ir en contra de los deseos de su propia emperatriz.
18/10/12
Valentine (Acechador - Imperio)
Tan experta infiltrándose entre las líneas enemigas como usando logias perdidas en combate, su incorporación entre las fuerzas de Elisabetta Barbados representa una apoyo extraordinario para la niña emperatriz.
23/9/11
Lilith (Guerrero/Místico, Líder - Imperio)
Nacida en lo que los humanos llamarían el Infierno, pero conservando hasta el último ápice de su humanidad, esta extraña mujer posee habilidades dignas de los mejores archimagos y unas habilidades marciales pocas veces vistas entre los mortales.
Y todo, con un solo fin; escudar a la humanidad de las tinieblas.
Agente Imperial (Guerrero - Imperio)
Se trata de hombres y mujeres únicos, de firme convicción y un inigualable talento para el combate; cada uno de ellos es un caballero cuyas habilidades lo hacen rival para decenas y decenas de adversarios.
La mayoría pertenece a la Orden del Cielo (normalmente, como miembros del cuarto o quinto cielo), ya sea por haber logrado ingresar superando un complejo examen o, en los casos más inusuales, recibir una invitación formal del Señor de la Guerra Tadeus van Horsman.
Reseña Táctica:
Arte
2/2/11
Tiamat (Guerrero / Acechador, Líder opcional - Imperio)
Vago y mujeriego, pero con un talento sobrenatural para luchar, la última cosa que podrían desear sus enemigos es hacer que se tome las cosas en serio.
Arte
11/11/10
Macbeth (Guerrero/Místico - Imperio)
9/11/10
Erika (Guerrero - Imperio)
Reseña Táctica
Arte
13/4/10
Iosara (Guerrero - Imperio)
Poco se sabe de la enigmática persona conocida como Iosara.


25/9/09
Agente Imperial (Guerrero - Imperio)
Se trata de hombres y mujeres únicos, de firme convicción y un inigualable talento para el combate; cada uno de ellos es un caballero cuyas habilidades lo hacen rival para decenas y decenas de adversarios.
La mayoría pertenece a la Orden del Cielo (normalmente, como miembros del cuarto o quinto cielo), ya sea por haber logrado ingresar superando un complejo examen o, en los casos más inusuales, recibir una invitación formal del Señor de la Guerra Tadeus van Horsman.


Agente: Los Agentes Imperiales no son personajes únicos y es posible escoger uno cada 150 niveles de juego en un grupo del Imperio de Abel. Es decir, un Grupo de nivel 300 podría estar compuesto de hasta dos Agentes Imperiales.
3 Acciones: Ataque Maestro (Ki, Ataque): Daño +4.
Agente Imperial - Carta de Habilidades
Un Agente puede poseer cualquier combinación de las siguientes habilidades especiales, siempre y cuando no incrementen su nivel final por encima de 40. Cada habilidad solo puede ser escogida una vez.
El Agente recarga una Acción más por turno Nv: +10
Al usar Ataque Maestro puedes lanzar dos dados y elegir el resultado más elevado Nv: +5
El Agente obtiene Ataque+1 y Daño +1 Nv: +5
El Agente obtiene Daño +3 Nv: +5
El Agente obtiene Armadura +3 Nv: +5
El Agente obtiene +5 Puntos de Vida Nv: +5
La Velocidad del Agente se incrementa hasta 20/30 (8/12 C.) Nv: +5
El Agente obtiene la siguiente habilidad Nv: +5
4 Acciones: Carga Maestra (Ki, Carga):Daño +3. Al realizar esta Carga, el Agente Imperial se considera que tiene Maestría Crítica.
Reseña Táctica:
Arte
12/5/09
Odín Goldsmith (Guerrero - Imperio)
Muchos dicen que hay personas que nacen con un talento especial para la guerra.
Con sus casi dos metros y medio de altura, su cuerpo de musculatura perfecta y su inquebrantable devoción por la lucha, el gigantesco Odín Goldsmith es la personificación de esa afirmación.
Hoy, a sus cuarenta y seis años de edad, sigue siendo el soldado perfecto.
Habilidades Innatas: Maestría Crítica.
Golpes Encadenados: Si Odín obtiene un Crítico al Atacar o Cargar, realiza automáticamente un Ataque adicional sin coste alguno contra el mismo objetivo. Estos ataques adicionales también se benefician de la regla de Golpes Encadenados.
Al Límite: Cuando los PV de Odín disminuyen a 10 o menos, su Recarga de Acciones se incrementa un punto. Cuando disminuyen a 5 o menos, se incrementa dos puntos.
3 Acciones: Magnum (Ki, Ataque): lanza dos dados y quédate con el resultado más elevado.
3 Acciones: Remolino de Espadas (Ki, Ataque): Remolino de Espadas ataca a todas las unidades enemigas que se encuentren a 5 Cm (2 C.) de Odín. No se beneficia de la regla Golpes Encadenados.
Reseña Táctica:
Griever (Guerrero, Líder - Imperio)
Griever, el Destructor de las Llamas Eternas, es un mito viviente.
Hijo de Baphomet, el último de los pretorianos que sirvió directamente a la dinastía Giovanni, Griever fue adiestrado para ser el arma definitiva de la humanidad, un hombre que pudiera enfrentarse de igual forma a dioses o demonios con sus manos...
Capacidades Innatas: Maestría Crítica
Indomable: Si Griever recibe cualquier tipo de daño en combate cuerpo a cuerpo recupera un Punto de Acción. Esta capacidad está limitada a un uso por turno.
3 Acciones: Cicatriz del Mundo (Ki, Ataque): +4 Daño. Lanza dos dados y quédate con el resultado más elevado.
5 Acciones: El Fin del Mundo (Ki, Ataque): Griever realiza cuatro ataques consecutivos contra el mismo blanco.
2 Acciones: Posición Defensiva (Ki, Reactiva): Esta habilidad debe ser usada en el momento en el que finaliza la Fase de Recarga. Durante este turno, Griever puede Esquivar cualquier ataque como una acción gratuita, sin la necesidad de gastar Puntos de Acción.
Reseña Táctica:
16/12/08
Lilian Virgil (Guerrero-Místico - Imperio)

Aura de Protección: Todas las unidades amigas dentro de la Zona de Control de Lilian, salvo ella misma, incrementan un punto su Resistencia.
1 Acción: Aliento de Vida (Magia, Efecto): Todas las unidades amigas en contacto peana con peana con Lilian obtienen Curación Nv. 1. Límite: 1 por Turno.
3 Acciones: Sello Sagrado (Magia, Ataque): Mientras realiza este ataque se considera que Lilian posee Maestría Crítica. Si Sello Sagrado produce daños, la unidad afectada sufre Sello Nv 2. Efecto 16.
2 Acciones: Inspiración (Especial, Efecto): Inspiración debe ser usada al final de la fase de Recarga. Todas las unidades amigas dentro de la Zona de Control de Lilian pueden Cargar (normal o especial) ese turno por un Punto de Acción menos. Límite: Una vez por partida.
Cartas Vinculadas: Equipo: Las Armas de Azrael
Reseña Táctica:
Arte
13/9/08
Vayl (Acechador - Imperio)
Aunque, desgraciadamente para él, semejante poder tiene un alto coste... Con sólo 22 años ya tiene el cuerpo de un anciano.

Filos de Cronos: Vayl puede recuperar un Punto de Acción por turno como una Acción Reactiva. Cada vez que utiliza esta habilidad Vayl sufre 2 puntos de daño y obtiene Lentitud Nv 1.
Robar el Tiempo: Si los ataques de Vayl producen daño, causan Lentitud Nv 1. Efecto 13.
2 Acciones: Ocultación (Subterfugio, Efecto): Vayl obtiene el estado de Oculto. Mantenimiento: 1 Acción.
3 Acciones: Destructor del Tiempo (Ki, Ataque): Si Destructor del Tiempo produce daños, el objetivo del ataque sufre Lentitud Nv 3. Durante la ejecución de este ataque Vayl obtiene Maestría Crítica. Efecto 16.
2 Acciones: Cicatriz del Tiempo (Subterfugio, Ataque): +2 Ataque/ +1 Daño. Este atque causa automáticamente un Crítico. Sólo puede ser usado si Vayl se encuentra en estado Oculto.
Cartas Vinculadas: Equipo: División Cerberus
Reseña Táctica:
Arte
18/7/08
Samiel, El León Negro (Guerrero - Imperio)
Alimentándose de la misma muerte y dirigiendo una legión de bestias fantasmales, es una torturada alma desgarrada entre un oscuro destino que le fuerza a matar para vivir y su propia culpabilidad.
Habilidades Innatas: Inmunidad (Condena).
La Espada Negra: Si causan daño, los ataques de Samiel producen Condena Nv 1. Efecto 13.
Leones Oscuros: Los ataques cuerpo a cuerpo de Samiel afectan a todas las unidades enemigas en contacto con su base.
El Alma de la Bestia: Si una unidad enemiga trabada en combate con El León Negro trata de Escapar, sin importar que tenga o no éxito, Samiel ejecuta un Ataque gratuito en su contra. Este ataque no se beneficia de la regla Leones Oscuros.
1 Acción: Corazón de Sombras (Magia, Efecto): Samiel obtiene Berserker Nv 2. Límite: Una vez por partida.
3 Acciones: Sombras Cazadoras (Ki, Ataque a Distancia): Distancia (40 Cm./16 C.)
3 Acciones: Por los Caídos (Ki, Ataque): +5 Daño. Este ataque no se beneficia de la regla Leones Oscuros.
Pacto con la Muerte:
Condenación Eterna: Al principio de la partida, coloca un contador de poder en Samiel. Cada vez que Samiel destruya una unidad enemiga gana un contador de poder adicional (dos si el blanco es de nivel superior a 50).
Poder Impío: Samiel puede gastar un contador de poder como una acción reactiva para obtener una de las siguientes ventajas:
- Recuperar un Punto de Acción.
- Ganar un +2 Ataque/+1 Daño hasta el final del Turno.
- La habilidad de la Espada Negra se vuelve Condena Nv 2 y Efecto 16 hasta el final del Turno.
Vida por Vida: Si durante el estado Inmortal Samiel acaba con la unidad enemiga que disminuyó sus Puntos de Vida a cero, puede elegir recuperar 7 Puntos de Vida en lugar de ganar un contador de poder y salir del estado Inmortal.
Reseña Táctica:
Arte
25/5/08
Yuri Olson (Guerrero, Lider - Imperio)
Considerado por todos la mano derecha del Señor de Guerra Tadeus Van Horsman por derecho propio, Yuri lidera en secreto las operaciones de campo de La Mano de la Emperatriz, el cuerpo especial de agentes de Elisabetta Barbados.
Voluntad Inquebrantable: Si Yuri recibe daño, obtiene un +1 al Ataque durante el resto de la partida.
2 Acciones: La Torre del Rey (Ki, Efecto, Reactiva): Yuri o una unidad amiga dentro de su Zona de Control obtiene Defensa +3 contra un ataque determinado.
3 Acciones: Escudo de la Reina (Ki, Ataque): Lanza dos dados y quédate con el resultado más elevado. Si produce Crítico obtiene +5 al Daño.
Habilidades de Líder:
1 Acción: Táctica Magistral (Especial, Efecto, Reactiva): Esta habilidad debe ser usada al final de la Fase de Recarga. Todas las unidades amigas con las que Yuri tenga Línea de Visión recuperan un punto de acción adicional. Límite: 1 por partida.
1 Acción: Grito de Guerra (Especial, Efecto): Todas las unidades amigas que estén dentro de la Zona de Control de Yuri en el momento en que usa Grito de Guerra obtienen un +1 Ataque y +1 Daño hasta el final del turno y pierden todos los contadores de estados negativos que tengan sobre ellos. Los bonos se mantienen incluso si las unidades salen de la Zona de Control de Yuri con posterioridad. Límite: 1 por partida.
Reseña Táctica:
Arte
Claire Adelheid (Guerrero - Imperio)
Por encima de todo, Claire desea crear un mañana mejor para el mundo entero y pone su alma en juego combatiendo a todo aquel que amenace el futuro de Gaïa. En más de un sentido, Claire es la encarnación del sueño de Elisabetta.

3 Acciones: Nuala (Ki, Ataque): +5 Daño.
4 Acciones: Eadgil Solaris (Ki, Carga): +2 Ataque/ +4 Daño. Eadgil Solaris provoca Embate.
3 Acciones: Tuatha De Danann (Ki, Ataque a Distancia): Distancia (40cm, 16 c) +5 Ataque. Lanza dos dados y quédate con el resultado más elevado. Después de usar Tuatha De Danann el atributo de Daño de Claire queda reducido a su valor secundario y pierde las cualidades Gae Bolg y Eadgil Solaris. Límite: 1 por partida
Reseña Táctica:
Arte
Daniella Meris (Guerrero - Imperio)
No solamente su puntería no tiene par, sino que su maestría en los Dominios del Ki y su control sobre la energía la hacen capaz de enfrentarse por si misma a batallones enteros.

3 Acciones: Ondas en el Agua (Ki, Ataque a Distancia): Distancia (40cm/16c). Lanza dos dados y quédate con el resultado más elevado.
3 Acciones: Tras la luna (Ki, Ataque a Distancia): Distancia (50cm/20c.). Si produce daños la unidad impactada sufre Sello Niv. 2. Efecto 16.
3 Acciones: Estrella Fugaz (Ki, Ataque a Distancia): +1 Ataque. Distancia (40cm/16c.) Si el ataque produce daños, todas las unidades a 5cm/2c. de dicho personaje reciben también el ataque.
4 Acciones: Llamas Divinas (Ki, Ataque a Distancia): Distancia (40cm/16c.), +3 ataque. Si impacta sobre su blanco todas las unidades que se encuentren a 8cm/3c. de dicho personaje sufren también el ataque.
Cartas Vinculadas: Equipo: División Cerberus
Reseña Táctica
Arte
21/5/08
Janus Faith (Guerrero - Imperio)
Janus es un alto caballero de la Orden del Cielo que ha logrado dominar todos los estilos de combate.
Ahora, bajo las órdenes directas de la Niña Emperatriz, comanda una de las unidades a cargo de la búsqueda de peligrosas Logias Perdidas.

2 Acciones: Defensa Absoluta (Ki, Efecto): Incrementa la armadura de Janus en 3 durante este turno. Mantenimiento: 1 acción
Cartas Vinculadas: Equipo: División Cerberus
Reseña Táctica:
"En Profundidad"
Arte
Duncan Reid (Guerrero - Imperio)
3 Acciones: Filos Cruzados (Ki, Ataque): Impacto especial. Después de llevara cabo un ataque normal de Duncan; si el ataque tuvo exito, Duncan puede realizar un segundo ataque gratis.
2 Acciones: Orgullo (Ki, Efecto, Reactivo): Duncan gana Nv.2 Protección.
Reseña Táctica:
Arte