Escultor: Chazz Eliott
Carta de Personaje
26/2/09
Li Long (Guerrero - Errante)
El vuejo luchador ha pasado los últimos setenta y seis años desarrollando su estilo de artes marciales, añadiendo las técnicas de aquéllos con los que se enfrentaba con un solo objetivo; crear el sistema definitivo de combate.

1 Acción: Fluir Como el Viento (Ki, Esquiva): +3 Defensa. Sólamente puede ser utilizada contra Ataques a Distancia. Esta habilidad no puede ser usada si Li Long ejecuta una maniobra de Interceptar.
3 Acciones: Cien Puños (Ki, Ataque): +6 Daño.
3 Acciones: Vendaval de Golpes (Ki, Ataque): +3 Ataque. Si Vendaval de Golpes produce daños, el blanco del ataque pierde un Punto de Acción. Efecto 15.
3 Acciones: El Último Dragón (Ki, Ataque): +3 Ataque / +1 Daño. Este ataque produce Embate.
Cartas Vinculadas: Equipo: Los Tres Dragones
Reseña Táctica:
Arte
Equipo: Los Tres Dragones

Personajes: Li Long, Lin Pao y Jiang Pao
Li Long, Lin Pao y Jiang Pao forman un Equipo y obtienen las siguientes habilidades especiales;
Habilidades Adicionales de Lin Pao
3 Acciones: Combo del Dragón Gemelo (Ki, Carga, Reactiva): Lin puede Cargar como una Acción Reactiva contra el mismo enemigo sobre el que Jiang esté cargando. Esta habilidad debe ser declarada en el momento que Jiang declara su propia carga, pero antes de ejecutarla. Si el enemigo es destruido por la Carga de Jiang, Lin no se mueve pero gasta igualmente los puntos de Acción del Combo del Dragón Gemelo.
Habilidades Adicionales de Jiang Pao
3 Acciones: Combo del Dragón Gemelo (Ki, Carga, Reactiva): Jiang puede Cargar como una Acción Reactiva contra el mismo enemigo sobre el que Lin esté cargando. Esta habilidad debe ser declarada en el momento que Lin declara su propia carga, pero antes de ejecutarla. Si el enemigo es destruido por la Carga de Lin, Jiang no se mueve pero gasta igualmente los puntos de Acción del Combo del Dragón Gemelo.
Habilidades Combinadas
3 Acciones: El Cielo y la Tierra (Ki, Ataque): +5 Ataque / +5 Daño. lanza dos dados y elige el más elevado. El Cielo y la Tierra sólo puede activarse si los tres personajes que forman el Equipo están trabados con el mismo enemigo. Cualquier personaje del Equipo puede activar esta habilidad. Los otros dos miembros deben gastar cada uno un Punto de Acción como pago por su activación. Límite: 1 por Turno.
16/2/09
Green Odín



3/2/09
Santa Elienai (Místico, Líder - Iglesia)
Elienai es la más grande y poderosa de todas las Santas de la Iglesia. Durante cientos de años su cuerpo mortalmente herido ha permanecido en animación suspendida, mientras ella proyecta su alma por todo el mundo tratando de salvarlo de la destrucción.
Habilidades Innatas: Iniciativa, Vuelo, Intangible.
Presencia Superior: La Zona de Control de Elienai es de 30 Cm (12 C.).
Esencia: Elienai recupera 2 Puntos de Vida al inicio de cada Fase de Recuperación.
3 Acciones: Mano de Dios (Magia, Efecto): Todas las unidades amigas dentro de la Zona de Control de Elienai lanzan un dado adicional cada vez que Atacan o Esquivan (normal o especial) y eligen el resultado más elevado. Mantenimiento: 1 Acción.
2 Acciones: Hebras del Destino (Magia, Efecto, Reactiva): Esta habilidad anula los efectos de un Punto de Gnosis usado por una unidad enemiga dentro de la Zona de Control de Elienai. Debe ser activada cuando el jugador contrario declara el uso del Gnosis, pero antes de lanzar ningún dado.
1 Acción: Visión (Magia, Efecto): Detecta automáticamente cualquier unidad Oculta dentro de la Zona de Control de Elienai.
Espíritu entre Mundos
Deus Vult: Todas las unidades amigas dentro de la Zona de Control de Elienai pueden usar Puntos de Gnosis después de haber lanzado el dado.
Puerta al Más Allá: Si los PV de una unidad amiga en la Zona de Control de Elienai llegan a cero, ella puede tratar de recuperarla antes de que el personaje se retire del juego. De decidirlo así, Elienai lanza un dado y pierde el valor del resultado en PV. Este daño es un sacrificio. Si Elienai sobrevive, la unidad elegida se mantiene en juego con tantos PV como ella ha perdido. La unidad afectada debe ser situada con un Punto de Acción a 15 Cm (6 C.) de Elienai.
Espíritu: Cuando Elienai usa las habilidades Fusión de Almas o Posesión, su espíritu entra en el cuerpo de otro. Por tanto, Elienai se retira de la mesa de juego hasta que la unidad poseída muera, supere el Control de Resistencia o Elienai decida dejar de mantener la habilidad. Mientras, no puede ser afectada por efectos negativos, ni usar ninguna de sus habilidades especiales. Cuando sea expulsada, se situará a menos de 20 Cm (8 C.) del cuerpo poseído.
3 Acciones: Fusión de Almas (Magia, Efecto): Elige una unidad amiga en la Zona de Control de Elienai. Ese personaje obtiene +1 Ataque, +1 Defensa, +2 Resistencia y lanza un dado adicional (eligiendo el resultado mayor) cuando usa cualquier Acción o Control. Mantenimiento: 3 Acciones.
3 Acciones: Posesión (Magia, Efecto): Elige una unidad enemiga de Nivel 60 o menos dentro de la Zona de Control de Elienai. Si falla un Control contra Efecto 16, es poseída por Elienai. Desde ese momento, se considera que dicha unidad es controlada por el jugador de Elienai y puede ser activada como cualquier otra de sus propias unidades. Si Elienai desea mantener la Posesión en el siguiente Turno, el personaje poseído debe hacer un nuevo Control de Resistencia en su Fase de Mantenimiento. Si supera el Efecto, Elienai es expulsada y pierde 5 PV. Mantenimiento: 3 Acciones.
Reseña Táctica:
Arte
Romeo Exxet (Guerrero, Líder - Iglesia)
Exterminador de Dioses: Todos los ataques de Romeo contra unidades con base de tamaño medio o grande utilizan su atributo secundario de Daño.
Ophiel (Guerrero / Místico, Líder - Samael)

2 Acciones: Descarga Oscura (Magia, Ataque a Distancia): Distancia (30 Cm, 12 C.). Si produce daños, el objetivo sufre Cegado Nv. 1. Efecto 14.
3 Acciones: Oscuridad Devoradora (Magia, Efecto): Ophiel afecta a una unidad enemiga a 40 Cm (16 C.) o menos. Dicha unidad y todas las que se encuentren a 8 Cm (3 C.) de ella pierden 1 Punto de Acción y no pueden Andar, Correr o Cargar este Turno. Efecto 14. Dificultad: 3+
3 Acciones: Fin de la Eternidad (Ki, Ataque): +3 Ataque / +3 Daño
5 Acciones: Un Mundo sin Dios (Ki, Ataque): +5 Ataque / +5 Daño. Para realizar este ataque, lanza dos dados y quédate con el resultado más elevado.
Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau
Arte
Señor de las Sombras
Tipo: Poder
Catergoría: Personaje único
Acciones: Automático
Esta carta sólo puede ser usada por Ophiel. Señor de las Sombras le otorga Nivel 1 de Invocador con Afinidad a la Oscuridad.
Estadísticas de Long Pao (también conocido como Long Ging y Li Long)
Long Pao
Errante / Guerrero / Nv.50
Ataque 5
Daño 3
Defensa 10
Armadura 0
Puntos de Vida 12
Resistencia 10
Movimiento 30 / 40
3 Acciones: Cien Puños (Ki, Ataque): +6 Daño.
Y hasta aquí el personaje de las narices... A continuación, la cartita que nos trae:
Los Tres Dragones
Tipo de carta: Trama.
Personajes: Jiang Pao, Lin Pao y Long Pao
Habilidad Adicional de Jiang Pao
3 Acciones: Combo Doble Dragón (Ki, Carga, Reactiva): Como acción reactiva, Jiang puede realizar una Carga contra la misma unidad que haya recibido una Carga de Lin en el mismo turno. La Carga debe declararse después de declarar la carga de Lin, pero antes de que ésta tenga lugar. Si el objetivo resulta destruido a consecuencia de la carga de Lin, Jiang no puede mover, pero ha de pagar igualmente los contadores de acción.
Habilidad Adicional de Lin Pao
3 Acciones: Combo Doble Dragón (Ki, Carga, Reactiva): Como acción reactiva, Lin puede realizar una Carga contra la misma unidad que haya recibido una Carga de Jiang en el mismo turno. La Carga debe declararse después de declarar la Carga de Jiang, pero antes de que ésta tenga lugar. Si el objetivo resulta destruido a consecuencia de la carga de Jiang, Lin no puede mover, pero ha de pagar igualmente los contadores de acción.
Habilidad Adicional de Long Pao
3 Acciones: Cielo y Tierra (Ki, Ataque)
Green de Goethia
Pues como podéis ver, de greens va la cosa. Aquí tenéis la escultura de Goethia, el primero de los gears de Wissenschaft. ¡Tiene pinta de ser enorme!
Green de Genma Dhanyata
Con cierto retraso, aquí están las fotos de Genma, que como tal vez sepáis o tal vez no, se trata de una invocadora para Samael. La mini no está mal, pero con el bichito del dibujo de Wen habría quedado mejor, ¿que no?