11/7/08

ESCENARIO: CAZARRECOMPENSAS

Número de turnos: 7

Niveles: 300-350

Nodos: sin nodos

Escenografía: los elementos de escenografía se ponen en la mesa en concenso entre ambos jugadores o bien se van turnando para poner uno cada jugador

Reglas Especiales: En este escenario hay una unidad propia (una de cada equipo) la cual se considera que tiene un precio puesto a su cabeza. La unidad que se considera buscada debe declararse en la fase de despliegue, antes de colocar ninguna miniatura.

Condición de Victoria: Si esa unidad muere durante el transcurso de los 7 turnos el jugador adversario se apunta automáticamente 25 puntos de victoria extra para el cálculo final.

por Astinus.

ESCENARIO: DONCELLA EN APUROS

Escenografía: Toda la que podamos, la ambientación puede ser cualquiera de la que podamos inventar, quizás la señorita sea una importante noble, o la hija de un rico mercader, la cosa es que una de las facciones intenta secuestrarla para hacer algo con ella (cuidado con las mentes perversas), el otro bando recibe un chivatazo y necesita encontrarla para que no suceda el secuestro.

Reglas especiales: La chica camina por donde sea sin que se sepa a ciencia cierta donde está, puede que pasee por un bosque, o que este comprando en los mercados de una gran ciudad o que aguarde escondida la llegada de su secreto amante... la cosa es que es un misterio el lugar exacto pero no las zonas que frecuenta. Así pues se colocan 6 marcadores identicos pero numerados en una de las caras. Turnandose cada jugador va colocando uno de los marcadores dentro de la escenografía que representa el lugar de "paseo" hasta que se terminen. Después se tira un d6 y se anota el resultado, este será el número del marcador dónde realmente esté la damisela.
1º Los marcadores no pueden estar a menos de 10 cm uno del otro y nunca con linea de vision de uno al otro. Además cada marcador no puede estar a menos de 40cm de cada area de despliegue.
2º Todos deben estar pegados a un elemento de escenografía (la chica no está al descubierto).
3º Para descubrir un marcador una miniatura debe tener este dentro de su area de control en su activación y se desvela, si es el que pertenece al número que salió en el d6 se coloca la miniatura de la princesita, si no se descarta el contador. Cada miniatura solo puede descubir un marcador por turno.
4º Ninguna miniatura puede dañar a la princesa intencionadamente, pero puede ser dañada por ataques de area. El perfil de la dama es de Ataque 0, Daño 0, Def 6, Armadura 0, Vida 10, Resistencia 8, Movimiento 20 y tiene un punto de acción cada turno, con lo que solo puede mover.
5º Para mover a la dama una vez descubierta: la miniatura se mueve como una más en la fase de acción del jugador que tenga el personaje más cerca de la misma y siempre al menos a 10cm, si hay empate se irá con el de nivel más alto (ya se sabe con las damiselas adineradas...) Pero siempre moverá en último lugar, es decir, una vez hayan movido todas las minis de ese jugador.

Condiciones de victoria: Gana el primero que lleve a la princesa a su zona de despliegue y la saque por su borde de la mesa (no basta con llegar hay que sacarla). En este escenario no hay empates, si la chica muere no hay ganador (salvo repimendas varias por parte de los lideres de cada facción y la ira del papa de turno).

Por Onanduk

PD: Si probais los escenarios no dudeis en mandarnos los comentarios, además de que como siempre estamos abiertos a los vuestros.

9/7/08

Fuente de Poder


Tipo: Trama

Revela esta carta al principio del juego y pon 3 puntos de Acción sobre ella. En cualquier Fase de recuperación puedes retirar un punto de Fuente de poder para otorgar un Punto de recarga adicional a uno de tus personajes. Cuándo los puntos se agoten retira esta carta del juego.

Xavier (Guerrero-Iglesia)

El Cazador Oscuro, conocido también como el Inquisidor Sombrío, es un enigmático hombre encargado de la protección de la Alta Santa Elienai.

Dotado de imposibles poderes que le permiten intercambiar su propia sangre por pura energía tenebrosa, puede usar su propia fuerza vital para acabar incluso con la más minúscula forma de luz…


Exaltación Oscura: Si Xavier acaba con una unidad luminosa enemiga recupera todos sus Puntos de Acción y puede realizar un nuevo movimiento incluso si ya se ha desplazado ese turno. Esta habilidad está limitada a un uso por turno.
Cazador Tenebroso: Todos los ataques de Xavier contra unidades luminosas utilizan su atributo secundario de daño.
3 Acciones: Caído de Gracia (Ki, Ataque): +2 Ataque/+2 Daño
3 Acciones: Robo de Almas (Ki, Ataque): Xavier recupera una cantidad de PV equivalente al daño que produzca este ataque.
3 Acciones: Pecado Primordial (Ki, Carga): Xavier obtiene un bono a su daño equivalente a los PV que sacrifique (hasta un máximo de 5).

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

8/7/08

Kairos "En Profundidad"


Tipo de unidad: Cazador.

General: Kairos es un cazador, su principal objetivo debe ser cazar unidades perdidas y apoyar dando golpes no previstos a los enemigos una vez que otra unidad los ha desgastado. Por lo que su habilidad principal es la carga de 40cm con bono al daño. Deberíamos usarlo de manera que pase desapercibido, como en un segundo plano estará agazapado esperando el momento de hacerse con su presa. Esa será su principal cometido ya que como personaje de aguante no sirve (no tiene una defensa alta y casi ninguna armadura) y no es un personaje con ataques elevados, y su daño es mediocre. Así pues debemos usar esta miniatura de manera que el golpe que aseste deje al adversario muerto o casi, por si pasa esto último lo mejor es que la carga especial la realice con las 4 acciones y así tener una para poder defenderse en caso de que al siguiente turno le respondan. Lo realmente aconsejable sería que cargara a un personaje que no tuviera ya acciones para que el daño fuera el máximo posible (con un ataque de 5 y +2 por la carga con un 2+ impactaremos a la mayoría de personajes haciendo un daño base mínimo de 8) para esto es mejor usarlo al final del turno o en combinación como se dijo antes con los ataques de otras minis.
Por otro lado tiene el ataque en area, este no es muy potente, pero si por mala suerte queda trabado es posible que convenga realizarlo e intentar de esta manera dañar a otros personajes cercanos que quizás sean más débiles. Potenciar este ataque no es una buena opción a menos que estemos seguros de que no nos van a contraatacar… o a menos que estemos dispuestos a perderlo ya que se quedaría sin acciones para esquivar.
Además de todo lo dicho tiene un ataque a distancia, como todos los miembros de Samael, muy aceptable, por lo que también puede apoyar a este respecto mientras sirve de satélite en el campo de batalla, este ataque tiene un muy buen atributo de daño, por lo que normalmente obligaremos al adversario a esquivar si no quiere arriesgarse a perder mucha salud.

Desventajas: Es un personaje débil, como casi todo Samael, no aguantará mucho sólo (tiene vida para aguantar un turno… pero no te confíes). Úsalo cuándo sepas que tiene las de ganar o caerá. Todas las habilidades son muy caras, no tiene ninguna de 2 acciones así que la mayoría no podrá usarlas si realiza otra acción y no podrá esquivar si camina y las usa, así que si te decides por esquivar suele estar renunciando a realizar sus especial hits.
Cartas de ventaja: Atendiendo a las especificaciones que di más arriba, las mejores cartas de ventaja que se le pueden añadir son el reloj de cronos, con esta podrás dar más de una sorpresa tanto usando la carga cuando parecía que no podrías, como usando el ataque en area potenciado y luego esquivar el ataque que de seguro te comerías; y la espada sobrenatural, con ella potenciaras el ataque muchísimo, sobre todo la carga que será mucho más devastadora.
Otra opción puede ser la bomba de humo si no estás acostumbrado a calcular bien si puedes ganar o no un combate y temes que se quede trabado demasiado tiempo.

Combinación con otras unidades: Hace muy buena pareja con personajes tanques que aguantaran al enemigo hasta que este decida atacar. Pero una combinación letal es sin dudas Kairos-Bael, esta señorita puede dejar paralizado al enemigo dejando el camino despejado para que el “cazador” realice su golpe de gracia.

Por Onanduk

5/7/08

Cordelia Rosalind (Acechador - Wissenschaft)

La baronesa Rosalind es, muy probablemente, la mejor francotiradora de Gaïa. Ella misma ignora el alcance de sus habilidades, o por qué le resulta tan fácil trabajar con armas de tecnología arcana, pero su puntería es simplemente inhumana.

En realidad, ello se debe a que por sus venas corre la Sangre Antigua de Sólomon que perteneció a la división de combate del propio Emperador Andromalius, lo que ha potenciado sus sentidos a niveles imposibles.



Habilidades Innatas: Despliegue Avanzado, Cordelia puede tener dos Cartas de Ventaja asignadas.
2 Acciones: Ocultación (Subterfugio, Efecto): Cordelia obtiene el estado de Oculto. Mantenimiento: 1 acción.
2 Acciones: Bala Oscura (Subterfugio, Ataque a Distancia): Distancia (50 Cm./20 C), +1 Ataque/+4 Daño/-2 Armadura. Sólo puede ser usada si Cordelia se encuentra Oculta.
3 Acciones: Bala de Vacío (Subterfugio, Ataque a Distancia): Distancia (50 Cm./20 C), +4 Ataque/+4 Daño/-4 Armadura. Sólo puede ser usada si Cordelia se encuentra Oculta.
3 Acciones: Disparo Vórtice (Magia, Ataque a Distancia): Distancia (40 Cm./16 C), +2 Ataque/+5 Daño. Si el ataque Impacta sobre su blanco, todas las unidades que se encuentren a 5 Cm. (20 C.) de dicho personaje sufren también el ataque.

Logias de Sólomon:

Camuflaje Óptico: Cordelia no pierde el estado de Oculto usando Bala Oscura o Bala de Vacío si no está dentro de la Zona de Control de una unidad enemiga.
Sobrecarga de Energía: Cordelia sólo puede ejecutar un Ataque a Distancia por Turno, incluso si obtiene Puntos de Acción adicionales para realizar más de uno.
Ataques de Francotirador: Bala Oscura y Bala de Vacío no pueden ser interceptados por una maniobra defensiva para evitar que alcancen el blanco que tenían designado.

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

4/7/08

Futuros Lanzamientos para Anima: Tactics

Este es un post que puso Janzerker en el foro de edge el día 3 de Julio. El enlace lo tenéis AQUI, dicho esto... os dejo babear un poco con las historias y las imágenes de las miniaturas que están por llegar a nuestras tiendas.

Miniaturas están inicialmente planeadas para Septiembre. Si bien todos sabemos que las minis vienen saliendo con un retraso de dos meses. Estamos en Julio y ahora vamos a tener las minis de Mayo (Samiel y Reinhold). Así que lo que digo ahora seguramente lo veamos en NOVIEMBRE

Alta Santa Elienai, IGLESIA/LUZ (Líder, Nota de Astinus)

Elienai es la más poderosa de todas las Santas de la Iglesia. Por siglos, su cuerpo mortalmente herido ha permanecido custodiado en animación suspendida en las catacumbas de la ciudad Santa de Albidion, desde donde proyecta su espiritu a través todo el mundo para salvarlo de la destrucción.

Gear modelo Goethia WISSENSCHAFT/ (-)

Este modelo de gear es una de las máquinas de combate más modernas desarrolladas por Wissenschaft. Mediante el uso de la ciencia basada en las Logias Perdidas, este artefacto de destrucción es capaz de devastar ejércitos enteros gracias a sus poderosas armas tecnomágicas.

El Coronel AZUR/OSCURIDAD

Incluso entre Los Jaeger hay una persona cuya mera mención produce una mezcla de veneración y terror, un hombre cuyo poder e influencia se extiende a través del mundo. Él es un enigma. Aquellos que conocen su verdadero nombre pueden ser contados con los dedos de una mano. Para el resto es simplemente El Coronel.

-Miniaturas planeadas inicialmente para Octubre. Vamos, que las vemos en DICIEMBRE

Lilian Virgil IMPERIO/LUZ


Lady Lilian Virgil, Caballero del 5º Cielo, es una luchadora de indisputable talento que combina sus sagrados poderes con sus habilidades marciales para servir a la Emperatriz.

Lorenzo Cortés WISSENSCHAFT/NEUTRAL

Lorenzo Cortes, conocido como VIII en los círculos de Wissenschaft, es uno de los Cuervos más antiguos al servicio de la organización. Gracias a su indisputable poder físico así como los implantes que ha recibido, sus habilidades están consideradas la crème de la crème entre sus compañeros.

Ángel Caido Ophiel SAMAEL/OSCURIDAD (Líder, Nota de Astinus)


Ophiel Akerontes Zeros, hijo predilecto de la oscuridad, es el más joven y ambicioso de todos los señores de Samael. A pesar de ser el último en unirse al Circulo de los Ángeles Caidos, en solo dos décadas se ha convertido en uno de los más poderosos y activos miembros del Círculo. Él es una figura tétrica que disfruta utilizando su sombría red de agentes para cumplir su agenda del caos absoluto.


Pues de momento eso es todo, muchas gracias a Janzerker por su investigación y por compartir con todos los datos que ha encontrado.

3/7/08

Samiel, "Black Lion"

Aquí os dejo unas cuantas fotos más en profundidad del León Negro para que podáis opinar sobre el pintado de la miniatura, que parece que no le ha terminado de gustar a todo el mundo.




PD: A mi me ha encantado xD

2/7/08

Samiel, El Leon Negro de Abel


Escultor: Juan Navarro

Carta de Personaje

FAQs Modificadas

Hemos añadido y modificado algunas de las FAQs, podéis encontrarlas en la sección correspondiente del blog.

Por cierto... si véis algún fallo y podéis comentárnoslo os lo agradeceremos eternamente ;)