21/5/08

Evangeline (Mistico - Iglesia)

Desde el momento de su nacimiento, Evangeline fue bendecida y maldita con habilidades especiales que la hicieron diferente de otras personas. Ahora, bajo la severa supervisión de la Iglesia, ha desarrollado sus poderes sobrenaturales para servir al decimotercer cardenal.



2 Acciones: Armadura Sagrada (Magia, Efecto): Una unidad amiga objetivo gana Nv.2 Escudo.
3 Acciones: Bendición (Magia, Efecto): Todas las unidades amigas dentro de la zona de control de Evangeline ganan +1 Ataque y Defensa. Mantenimiento: 1 acción.
1 Acciones: Visión (Magia, Efecto): Detecta una unidad oculta dentro del area de control de Evangeline.
3 Acciones: Curación (Magia, Efecto): Cura 5 puntos de vida a una unidad amiga dentro del area de control de Evangeline.

Cartas vinculadas: Equipo: Concilio de Santas

Reseña Táctica: Básicamente os voy a exponer dos formas de llevar esta unidad al campo de batalla. La primera (y mi favorita) es la de meterla en lo más cruento de la lucha mientras mantiene su habilidad de Bendición activa y es protegida por una o dos unidades de tu grupo. Ese +1 a ataque y defensa obligará a muchos de tus enemigos a cuidarse de tus personajes y puede disuadir a más de uno de hacerte frente en combate directo. Además, con esta táctica podrás ir guardando acciones para curar a tus personajes si se ven mermados. La segunda opción y que he usado cuando la lucha se ha alejado de mi querida Evangeline es la de dejarla en la retaguardia, incluso bastante alejada del resto del grupo y lanzar su habilidad de Armadura Sagrada sobre tus unidades (recordemos que el objetivo no necesita estar en su zona de control). Esto la deja bastante desprotegida, pero si tienes el control en el centro del combate hace a tus personajes débiles un poco más duros y a los duros casi imbatibles.

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

"En Profundidad"

Arte

Hel (Guerrero/Acechador - Azur)

Hel es la hermana de Jerome y también el miembro más joven de los Tres Señores del Abismo. Cuando no era más que una niña, demostró tener una facultad innata para matar a la gente con tan solo tocarla; un poder que hizo que fuera expulsada de su clan. Tras vagar sin rumbo durante años, su caminó se cruzó con el de la Capitana Deadmoon y, fascinada por el estilo de vida de tan misteriosa mujer, decidió unírsele como miembro de su tripulación. Gracias a ello logró pulir sus prodigiosas facultades de combate e incrementar su control sobre la vida y la muerte, convirtiéndose en una de las más temibles asesinas de todos los mares.


Jigoku no Musume: Si alguna unidad (amiga o enemiga) muere dentro de la zona de control de Hel, Hel recupera un punto de acción. Si los puntos de acción de Hel estaban ya completos recupera 3 puntos de vida.
3 Acciones: Puertas del Infierno (Ki, Ataque): +2 Ataque. Si puertas del infierno causa daño, el objetivo debe pasar una control de resistencia o será retirada del juego inmediatamente. Efecto 14. Pon un contador de Condena Nv.1 en Hel después de usar las Puertas del Infierno.
3 Acciones: Llamada Infernal (Ki, Ataque): +4 Ataque.

Kairos (Guerrero - Samael)

El Duk’zarist Kairos es el hermano menor del 9º Ángel Caído Ophiel, uno de los altos señores de Samael, y como éste, está dotado de una insuperable habilidad marcial y poderosas capacidades sobrenaturales. Incluso si desaprueba algunas de las radicales ideas de su hermano sobre el destino de la humanidad, Kairos trabaja bajo sus órdenes esperando de ese modo contener ligeramente algunas de sus acciones más extremas.
Desgraciadamente, antes o después llegará un momento en el que tendrá que elegir si estar a su lado o alzarse contra él…



3 Acciones: Dark Valestis (Ki, Carga): +4 Daño. Kairos puede desplazarse hasta 40cm/16c.
3 Acciones: Espiral de Almas (Ki, Ataque a distancia): Distancia (40cm/16c.), +2 Daño.
3+ Acciones: Explosión Final (Ki, Ataque): Ataca a todas las unidades enemigas a 8cm/3 de Kairos. Kairos puede gastar un punto de acción adicional para ganar un +2 Ataque.

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Azriel (Guerrero - Iglesia)

El nombre del Alto Inquisidor Azriel se ha convertido en una celebridad entre los rangos de los agentes del Decimotercer Cardenal. Dotado de habilidades sólo igualadas por su odio hacia todo aquello que desafíe la Iglesia de Abel, este cazador oscuro recorre Gaïa acabando con los enemigos de su señor sin misericordia ni remordimientos.

3 Acciones: Invitación Infernal (Ki, Ataque): +5 Ataque.
2 Acciones: El Dolor Prometido (Ki, Ataque, Reactiva): +5 Ataque. El dolor prometido sólo puede ser usado en el momento en el que Azriel sufra daños provenientes de una unidad enemiga. Este ataque debe tener como blanco dicha unidad enemiga.
3 Acciones: Alas del Pecado (Ki, Ataque): +6 ataque. Si las alas del pecado causa daño, el blanco del ataque sufre Nv.2 Condena. Efecto 15. Para usar este ataque Azriel debe tener 6 puntos de vida o menos.


Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

"En Profundidad"


Arte

Alessa Raincross (Acechador - Wissenschaft)

Alessa Raincross es uno de los más prominentes Cuervos de Wissenchaft. Armada con los últimos adelantos de las Logias Perdidas y dotada de inhumanos poderes gracias a continuos experimentos e implantes mágicos, su puntería y sus aptitudes físicas se han vuelto una de las armas más peligrosas al servicio del Príncipe Lucanor Giovanni.


Habilidades Innatas: Ataque a distancia (40cm/16c.). Alessa puede tener dos cartas de ventaja asignadas.
2 Acciones: Ocultación (Subterfugio, efecto): Alessa obtiene el estado de oculto. Mantenimiento: 1 acción.
3 Acciones: Bala oscura (Subterfugio, Ataque a distancia): Distancia (60cm/24c.), +5 Ataque/-4 Armadura. Bala Oscura no puede ser interceptado por una maniobra defensiva para evitar que alcance a su blanco. Sólo puede ser usado si Alessa se encuentra en estado Oculto.
4 Acciones: Storm Waltz (Subterfugio, ataque a distancia): Distancia (15cm/6c.). Alessa ejecuta cuatro ataques sobre un mismo blanco.


Reseña Táctica: Gran personaje de apoyo y destrozador de armaduras. Esta miniatura como todos los acechadores, tiene la ventaja de permanecer oculta, com lo que estará relativamente segura. Es en este estado cuándo es más efectiva, usando la Bala Oscura serás capaz de hacer añicos las mejores armaduras y a la increible distancia de 60cm, siendo por ahora la mejor abrelatas de la organización Wissenchafts. El handicap, que sólo podras usarla una vez cada dos turnos si no se mueve, es la francotiradora. Otra de las utilidades de este ataque (para mi el mejor) es eliminar apoyos blanditos, ya que no puede ser interceptado.

Además su ataque es innato a distancia, por lo que vas a poder realizar dos ataques por turno a 40cm, no son muy poderosos, pero incordiantes sin duda.

En cuerpo a cuerpo es un personaje malo, por lo que si lo traban no suele durar mucho, así que evita que lo hagan dejándola lejos del combate (y usarla de franco, o cerca bien protegida).

La última de sus habilidades es un poco... a la desesperada, ten en cuenta que no podrás hacer nada más en el turno, así que si la usas, asegurate de que no hay nadie alrededor para poder atacarte (cosa difícil, ya que a 15 cm llega cualquier carga).

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Bael (Mistico - Samael)

Bael es una de las hijas mestizas de la Reina de los Demonios Tiamat. Tras vivir durante siglos oculta entre los humanos, ahora trabaja para el Ángel Caído Ophiel como su agente personal.


2 Acciones: Descarga Oscura (Magia, ataque a distancia): Ataque a distancia (40cm/16 casillas) +1 Ataque/+2 Daño.
2 Acciones: La Marca de Erebus (Magia, Efecto): Causa Nv.2 Sello a un enemigo dentro de la zona de control de Bael. Efecto 16.
2 Acciones: La Marca de Noah (Magia, efecto): Causa Nv.2 Berseker a un enemigo o unidad amiga dentro del area de control de Bael. Efecto 16.
4 Acciones: La marca de Jedah (Magia, efecto): Causa Nv.2 Paralización a una unidad enemiga dentro de la zona de control de Bael. Efecto 16.


Reseña Táctica: Personaje de apoyo sin duda. Su ataque a distancia no es demasiado bueno (los bonificadores solo la ponen al nivel normal de un ataque corriente), pero sólo cuesta dos acciones, lo que puede servir para molestar mucho y arriesgarse a que haga algo de daño o a perder alguna acción. Pero las habilidades que crean efectos negativos son su fuerte, por un lado contra los enemigos que abusan de la magia no hay precio para pagar La Marca de Erebus, con ella estrán bien callados y si lo que quieres es potenciar a las unidades amigas usa berseker (pero esto sólo si nuestra unidad está ya trabada en cuerpo a cuerpo, ya que si no el enemigo puede usarlo en nuestra contra). Y aquí es donde viene una de las tácticas más divertidas con Bael, usa berseker contra un enemigo y después... coloca a algún personaje por su retaguardia (como Harod o Alis) y tendrá que moverse obligatoriamente hacia él (siempre que sea el más cercano). Con lo que podemos quitarnos de en medio a alguno de esos personajes más molestos.

La marca de Jedah está muy bien, pero es cara, demasiado, así que usala siempre que estes seguro de no fallar o sabiendo que estará bien protegida. Sin embargo a pesar de ser cara es de las mejores habilidades si se le da buen uso, como para parar la carga inminente de un personaje o para cortar la huida del personaje volador.

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Shinigami Ayl (Gerrero/Mistico - Samael)

Como uno de los Espíritus Oscuros de la Muerte, Ayl combina poderosas habilidades mágicas con una increíble habilidad en el combate. Con sus poderes, es incluso capaz de arrastrar las almas de los seres vivos al olvido.


3 Acciones: Descarga Oscura (Magia, Ataque a distancia): Ataque a distancia (40cm/16 casillas).
3 Acciones: Imitar el daño (Magia, efecto, reactiva): Esta habilidad debe de ser usada cuando un enemigo declara un ataque a una unidad amiga dentro de la zona de control de Ayl. Si el ataque causa daños a la unidad amiga, aplica el mismo daño a una unidad enemiga dentro de tu zona de control. Efecto 15.
3 Acciones: Guadaña de la Muerte (Magia, ataque): Impacto especial, +2 Ataque. Si la guadaña de la muerte causa algún daño, el blanco del ataque sufre Nv.1 Condena. Efecto 15.

Reseña Táctica: Esta "dulce" flor marchita es uno de los personajes de apoyo que más quebraderos de cabeza va a dar. Llevala junto a uno de tus personajes pegadores y que refleje todo el daño posible, el enemigo no sabrá si atacarte o dejarse morir... a veces ambas cosas van de la mano. Y en cuanto se quede sin acciones o en un momento clave (por ejemplo en el penúltimo turno) usa la Guadaña de la Muerte... si todo marcha bien eliminaras a la miniatura de un plumazo, sobre todo contra enemigos de baja resistencia (todos los del imperio). Mientras llegas y no al combate directo puedes apoyar con la Descarga Oscura, y así hacer que el enemigo gaste alguno de sus puntos de acción en esquivar, no harás mucho daño, pero molesta, y si no gasta acciones, puede que hagas algo de daño.

Dark Chesire (Guerrero - Samael)

Uno de los querubines caídos de la casta de los Ebudan, Cheshire es tan antiguo que ha olvidado incluso su verdadero nombre. Dotado de un talento natural para la aniquilación y la guerra, sus poderes innatos son terroríficos.

4 Acciones: Excisun Aeris (Ki, Ataque a Distancia): Ataque a distancia (30cm/12 casillas), +2 Ataque/+2 Daño.
3 Acciones: Summun (Ki, Ataque): Impacto especial, +4 Ataque/+4Daño.



Reseña Táctica: Un personaje un tanto especial, muy fuerte en combate cuerpo a cuerpo, pudiendo llegar a hacer mucho daño, pero no excesivamente bueno recibiendo daños, por lo que es bueno que siempre este apoyado por personajes como Ayl, que harán pagar caro todo el daño haciéndo que se refleje. Su ataque a distancia es muy poderoso, pero excesivamente caro (ademas de no tener muy buen alcance), por lo que usarlo sólo es recomendable en caso de que no hay peligro de ser atacado (para poder esquivar). Lo más importante... que no luche en inferioridad numérica, o lo perderás. Normalmente yo lo uso como apoyo a una unidad más pegadora, para inflingir el doble de daño (aunque su coste en puntos hace que uno se lo piense de usarlo sólo como apoyo).

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

20/5/08

Harod (Acechador - Alianza Azur)

Nacido entre las sombras, Harod es el asesino perfecto. Sin conocer el remordimiento o la culpa, este ángel de la muerte sólo extiende sus alas para traer consigo silencio y condena sobre cualquiera que se atreva a cruzarse en su camino.

2 Acciones: Ocultación (Subterfugio, Efecto): Harod obtiene el estado oculto. Esta habilidad no puede ser activada si Harod se encuentra dentro de la zona de control de un enemigo. Mantenimeinto: 1 Acción.
2 Acciones: Ataque asesino (Subterfugio, Ataque): Impacto especial, +5 Ataque/+5 Daño. Si el ataque causa daños, la unidad enemida sufre veneno Nv. 3. Efecto 16. Esta habilidad solo puede ser usada si Harod se encuentra en estado oculto.
3 Acciones: Filos de serpiente (Ki, Ataque): Impacto especial, +2 Ataque. Si los Filos de Serpiente causan daños el enemigo sufre Veneno Nv.3. Efecto 15.


Reseña Táctica: Este señor de la noche es de las miniaturas más débiles de todo el elenco de AT, pero ello no significa que sea la más inútil, como vereis por propia experiencia los personajes de mas bajo nivel no tienen por que ser malos y muy frecuentemente nivelarán la balanza de un lado u otro. Este es el caso de Harod, un personaje que sólo necesita una cosa: elegir el momento. Si eres capaz de saber cuándo es el momento perfecto para que actue te aseguro que será de tus minis prefereidas. Tenlo entre las sombras, en la retaguardia o flanco del enemigo, esperándo y que este siempre lo tenga presente, teniendo que vigilar constantemente su retaguardia y cuándo se despiste... zas! Así pues vale para dos cosas fundamentales: distraer la atención de personajes que se dediquen a intentar localizarlo (con lo que ganaras tiempo y el enemigo perderá efectividad en su frente) o para dar el zarpazo final a personajes de apoyo sin protección (y sin acciones). No se te ocurra meterlo en combate con personajes muy tochos (o no tanto), por que lo perderas sin remedio, esto sólo hazlo si ya ha cumplido su objetivo y quieres simplemente envenenar a alguien y vender cara su vida (solo 40 niveles).

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Agradecimientos

En esta entrada hemos decidido plasmar el agradecimiento a todas aquellas personas que han participado en mayor o menor medida en la creación de este blog y su mantenimiento.

Agradecimientos:

A Anima Studio, ya que sin ellos no habría juego y por tanto tampoco blog, pero también por ser unos tíos magníficos y apoyarnos en este proyecto que nos hacía tanta ilusión.

A Li Jen, por su gran afición (aún más obsesiva que la nuestra si cabe, somos todos unos frikis) y sus aportaciones, nos ha posibilitado tener todo el material que deseábamos para comenzar el blog (y continuar).

Al escáner de Li Jen, que a pesar de echar humo cada vez que salen novedades, sigue sin morir... ¡Aguanta y no te mueraaas!

A Pig_soldier, por el apoyo prestado, los "En Profundidad" y por ser una fuente de inspiración a la hora de promocionar el juego. Chaval... sigue así y en un futuro veremos a Anima: Tactics como uno de los grandes juegos a nivel mundial.

Comentarios personales de los Autores:

Astinus:
Pues si, resulta que hasta nosotros tenemos mucho que agradecer al personal que nos rodea. Sin embargo, sin la iniciativa de Onanduk, esto no habría sido posible así que gracias a él por su trabajo y su dedicación.
También quiero hacer un comentario más acerca de Anima Studio: Nunca olvidaré aquellas V Jornadas de Rol de El Dirigible en Sevilla y el esfuerzo que hicísteis al venir, si antes de conoceros ya tenía claro que me encantaba Anima en todas sus vertientes, tras aquel par de partidas de demostración y la media partida-enfrentamiento que tuvimos me convencísteis totalmente de que Anima: Tactics iba a ser mi juego de minis. Por cierto... ¡¡¡la próxima vez tenemos que terminar!!!

Onanduk:
En muchas ocasiones había pensado que era una pena no tener un sitio español en la red donde poder tener una referencia rápida de muchos aspectos que me interesaban de este juego, todas las cartas, personajes, referencias variadas a tácticas, etc. El proyecto de este blog es la materialización de mi auto-respuesta: "si no lo hay lo crearemos". Así pues es esto lo que intentamos, tener el máximo de contenido acerca de este juego y tenerlo de una manera rápida, directa y sencilla.
Poco a poco se ira logrando.
Claro que esto no podría ni tan si quiera haber empezado si mi buen amigo "pingüi" no se hubiera embarcado conmigo, por lo que es justo y de recibo agradecerselo, MUCHAS GRACIAS JOSE.
Sin mas, desearos que paseis un buen rato bicheando en el blog, que os sea de ayuda de una u otra manera y por supuesto, animaros a publicar comentarios sobre lo que considereis oportuno.
Gracias a todos los que leeis... o habeis pasado de largo.

Li Jen:
Jo, después de las emocionantes palabras de arriba, no sé si voy a estar a la altura. Sólo querría decir que éste es un juego que me apasiona (en todas sus vertientes: rol, cartas y miniaturas, que es el caso que nos ocupa), y que si este proyecto va a servir para darlo a conocer aún más y ponerlo al alcance de toda esa gente que con su ilusión puede convertirlo en el grandísimo éxito que merece ser, ¡estaré encantado de ayudar en lo que haga falta! Oh, y muchas gracias a Jose y Manolo, que decidieron que merecía aparecer entre los firmantes del blog.