26/5/11

Estadísticas del Alto Árbitro Aizen (Carta en Inglés)


Alto Árbitro Aizen
Oscuridad, Azur
Acechador-Guerrero, Líder
Nivel 90

Ataque: 6
Daño: 4
Defensa: 10
Armadura: 3
Vida: 16
Resistencia: 10
Movimiento: 30/40
Acciones/Recarga: 5/3

Maestro de las Sombras: Aizen se considera siembre dentro de cobertura cuando se trata de detectarle mediante un control de Localizar.
Maestro Asesino: Si Aizen mata a una unidad enemiga mediante un ataque estando oculto no pierde dicho estado
Sombras Ladronas: Durante la fase de mantenimiento Aizen puede reemplazar sus habilidades especiales por las de cualquier unidad que haya matado. En las siguientes fases de mantenimiento Aizen puede decidir quedarse con las habilidades copiadas o volver a las suyas propias.

2 acciones - Ocultación (Subterfugio, Efecto): Aizen gana el estado oculto. Mantenimiento: 1 acción

2 acciones - Asesino de Dioses (Subterfugio, Ataque): +5 ataque, +5 daño. Este ataque solo puede efectuarse si Aizen permanece oculto.

3 acciones - Ataque Sombra (Subterfugio, Ataque, Movimiento): Pon a Aizen en contacto con una unidad enemiga y realiza un ataque, este ataque solo puede ser utilizado si Aizen permanece oculto.

3 acciones - El Dios sin rostro (Ki, Ataque): +6 ataque

Aizen, Órdenes de Árbitro

Órdenes por turno: 3
Zona de Influencia: 30 cm
Limitaciones: Las órdenes de árbitro de Aizen no pueden utilizarse sobre otros árbitros, criaturas convocadas o unidades del mismo nivel que Aizen o superior.

2 puntos - Opugnis (Especial, Ataque): Una unidad amiga dentro de la zona de influencia de Aizen realiza un ataque cuerpo a cuerpo.

2 puntos - Obsidia (Especial, Efecto): Una unidad amiga dentro de la zona de influencia de Aizen y fuera de la zona de control del enemigo gana el estado oculto hasta el final del turno.

2 puntos - Mortis (Especial, Efecto, Reactivo): Inmediatamente después de que una unidad amiga dentro de la zona de influencia de Aizen mate a un enemigo gana 1 punto de acción.

19/5/11

Morrigan - Samael


2/5/11

Raziel Nk-X





Escultor: Juan Navarro Pérez
Carta de Personaje

Raziel Nk-X (Guerrero, No muerto, Líder Opcional - Sol Negro)

La máquina de matar definitiva, el arma nigromántica más poderosa jamás creada… Tras una década de investigación e iteración, los investigadores de Sol Negro han sido capaces de desarrollar el Raziel Nk-X, el cénit de todos sus experimentos.

Con sus habilidades y poderes sin igual, nada en el mundo es capaz de hacer frente a este aterrador nuevo modelo de caballero no-muerto.



Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau
Arte

29/4/11

Valis Ul Del Vilfain (mini)

No se ve demasiado bien la cara y como decían por el foro parece que ande sonriendo, sin embargo e independientemente me parece una mini bastante resultona o puede quedar como tal cuando esté pintada.

24/4/11

Estadísticas de Valis Ul Del Vilfain (carta en inglés)



Wissenschaft - Neutral
Mistico/Guerrero - Lider Opcional
Nivel 55

Ataque: 6
Daño: 4
Defensa: 9
Armadura: 1
Puntos de Vida: 14
Resistencia: 10
Movimiento: 20/30

Acciones/Recarga: 5/3

Nivel de invocador: 2
Afinidad: luz, oscuridad, vacío
Equipamiento: Valis puede tener dos cartas de equipo asignadas
Invocador de Batalla: Mientras esté en combate cuerpo a cuerpo Valis no tiene que pagar el coste de invocación de sus criaturas para invocarlas.
Kadru: Si Valis produce daños en combate cuerpo a cuerpo el objetivo sufre Veneno nv.2, Efecto 15

3 acciones Shesha (Ki, Ataque)
+5 ataque
3 acciones Arjuna (Magia, Ataque a distancia)
Ataque a distancia, 40cm, +1 ataque / +2 daño
3 acciones Nux (Magia, Efecto)
Escoge entre Ki, Magia y Subterfugio. Cuando un enemigo use una habilidad del tipo escogido dentro del area de control de Valis el coste en acciones se incrementa en 1. Mantenimiento: 1
4 acciones Naga (Magia, Efecto)
Las unidades enemigas en la zona de control de Valis sufren Veneno nv.2, Efecto 16

Carta de Líder Opcional

Lider Opcional: Si eliges tomar esta carta cuando incluyas a Valis en tu grupo aumenta su nivel en +5 y es considerada Líder.

Seres Envenenados: Las unidades invocadas por Valis se benefician de la habilidad "Kadru"

1 acción Meister Aria (Magia, Efecto)
Hasta el final del turno una unidad amiga dentro de la zona de control de Valis se beneficia de uno de estos efectos
- Los ataques de la unidad amiga ignoran la armadura del defensor
- El movimiento de la unidad amiga al caminar, correr o cargar se incrementa en 10 cms
- El siguiente intento de escape de la unidad amiga tiene éxito de forma automática
- El siguiente intento de localizar de la unidad amiga tiene éxito de forma automática
- La unidad amiga gana +2 a la defensa

Esta habilidad no afecta a Gear a menos que el piloto sea Reist Ebersbacher
Límite: 1 por turno



14/4/11

FAQ, Preguntas Frecuentes

Hace poco hemos estado recopilando nuevas preguntas y respuestas de los foros y reescribiendo las preguntas frecuentes que tenemos en el blog. Además hemos recolocado las entradas para que sea más sencillo llegar a ellas.

FAQ - Cartas de Ventaja
FAQ - Reglas Generales
FAQ - Combate
FAQ - Habilidades, Aptitudes y Poderes
FAQ - Movimiento
FAQ - Facciones y Organizaciones
FAQ - Invocaciones y Personajes

FAQ en PDF

Muchas de las respuestas se han sacado del foro de edge, algunas del mismo libro de reglas y otras del documento de FAQs que tienen nuestros buenos amigos organizadores del HELS.

¡Si veis cualquier error no dudeis en poneros en contacto con nosotros para subsanarlo!

13/4/11

Algunas cartas corregidas

Estas imágenes han sido sacadas del foro de Edge y habían sido originalmente subidas al mismo por el usuario "ogid".



Espero que os sean de utilidad y me alegro de estar de vuelta ò.ó

12/4/11

Preguntas Frecuentes (FAQ): Cartas de ventaja

P.- ¿Pueden las unidades que tienen la posibilidad de llevar dos cartas de ventaja llevar al mismo tiempo "Reloj del Destino" y "Lágrimas de Mikael"?

R.- No, la restricción de Reloj del Destino sigue siendo válida al ser inmune a condena el poseedor de la carta "Lágrimas de Mikael".

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P.- ¿Cuántas cartas de ventaja iguales puedes llevar en un mismo grupo?

R.- Tres para cartas de equipo o poder, nunca dos iguales sobre el mismo personaje. Solo una copia de cada trama.

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P.- ¿Cuentan las cartas de equipos de personajes como cartas de ventaja para el límite de cartas que puede llevar el grupo?

R.- Si, son cartas de trama.

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P.- La carta "Destino" ¿puede usarse con cualquier tirada del jugador que posee la carta o incluso con el adversario? la carta no lo especifica.

R.- Solo sirve para no lanzar ningún dado y sustituir la hipotética tirada de la unidad que posee "Destino" por un resultado de 7, pero sin lanzar dado alguno.

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P.- ¿Puede usarse el contador obtenido por la carta "Fuente de Poder" para pagar el mantenimiento de una habilidad tal como se hace con los contadores de acelerar?

R.- No, no es posible.

2/2/11

Tiamat





Escultor: Juan Navarro Pérez

Carta de Personaje